Flutter 프로그래밍 미세먼지 날씨 앱 만들기 - 1 ( 환경설정, 프로젝트 생성)
안녕하세요 아라요 IT입니다.
최근 코로나 앱 개발 후 출시가 안 되는 문제로 너무 많은 스트레스를 받아서 자포자기하는 심정으로 며칠간 놀았습니다. 그런데 어쩔 수 없는 직업병인지 자연스럽게 다음 앱을 무엇으로 만들어 볼까 하는 구상을 하게 되더군요. 그래서 가벼운 프로젝트로 시작하되, 블로그도 만들면서 진행하면 어떨까 해서 날씨 앱을 구상하게 되었습니다.
개발 환경
- SDK - Flutter https://flutter-ko.dev/
- IDE - visual studio code (이하 vscode) https://code.visualstudio.com/
- Project Manager - Trello https://trello.com/
flutter-ko.dev
code.visualstudio.com
trello.com
첫 번째는 cross plateform이기 때문에 동일한 코드로 Android, IOS를 동시에 개발이 가능하며, 이는 유지보수에서 아주 큰 힘을 발휘하여 요구사항 변경이나 오류 대응에 유동적으로 대처할 수 있습니다.두번째로는 pub.dev (https://pub.dev/)에서 지원하는 방대한 plugin입니다. 구현하고자 하는 거의 모든 것들이 package로 제공되고 있으며, 오픈소스이기 때문에 필요에 따라 수정하여 사용할 수도 있습니다.
IDE는 호불호가 갈릴 것 같은데 vscode와 android studio 둘 중 어느것을 선택해도 무방합니다. 진행은 vscode로 하겠습니다.
프로젝트 생성
- vscode > extenstions > flutter 검색 > 설치
- ctrl + shift + p (show commands) > flutter new app 선택 > 폴더 지정 > project명 입력 > flutter 프로젝트 생성
- command-line로 생성하기
- --org는 package name을 입력하고, your_app_name은 앱의 이름입니다.
$ flutter create --org com.yourdomain -a java -i objc your_app_name
-a java -i objc 추가 (java, objective c 로 프로젝트 생성)
프로젝트 폴더구조
- lib : flutter 소스 코드 (개발하고자 하는 소스 구현)
- android : android 소스 코드
- ios : ios 소스 코드 (다른 확장 라이브러리 사용시 코드 수정이 필요할 수 있음)
- .gitignore : git 파일 (비공개 자료는 git push를 막기 위해 ignore에 반드시 추가)
- pubspec.yaml : 확장 라이브러리, assets, fonts, version 등 관리
lib/main.dart
- main() : 프로그램 구동 시 최초 실행
- MaterialApp : Material Design class
- title : 앱 이름 정의
- theme : 앱의 전체적인 색상이나 테마나 모드( Brightness.light / Brightness.dark) 정의
- home : 다음 routing 될 widget 정의
나머지 코드는 삭제해 줍니다.
여기서부터 개발자가 원하는 실제 구현을 진행해 나가시면 됩니다.
다음 게시물부터는 앱 구현에 초점을 맞춰 진행 하겠습니다.


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